SoftPressRelease 11 октября 2016

Специалисты в области маркетинга и PR могут найти массу советов о том, как писать пресс-релизы, но эти советы редко дают журналисты - те, кто читает пресс-релизы. Выяснилось, что журналистам есть, что сказать по этому поводу, а маркетологам - чему у них поучиться. Мы подготовили для вас перевод статьи "Journalists' Advice on How to Write Press Releases They'll Actually Read" от 6 сентября 2016 года.

Читать далее →

Марина Масловская 4 августа 2016

Томас Райзенеггер из компании ICO Partners обозначает 5 ключей к успеху для инди-разработчиков:

В наше время сделать игру при помощи общедоступных средств разработки проще, чем когда-либо. Любой разработчик с определенной долей таланта может стать инди, но выделиться из массы приложений в мобильных магазинах и на рынке ПК может быть невероятно сложно. Если вы уже знамениты, у вас есть изначальное преимущество перед конкурентами. Но, как правило, о большинстве инди мало кто знает. Уже не так просто сделать очень хорошую игру; инди-разработчики должны эффективно пользоваться инструментами PR и маркетинга. В своей речи на Game Developers Conference 2016, Томас Райзенеггер из компании ICO Partners изложил в общих чертах пять особенно важных моментов, которые помогут инди-разработчикам повысить шансы на успех.

Читать далее →

Компания ARATOG LLC - профессиональный разработчик игр на Unity 3D для платформ: Web, PC, iOS, Android обратилась в наше PR-агентство SoftPressRelease с просьбой пропиарить выход новой игры Astro Lords: Oort Cloud в средствах массовой информации.

Читать далее →

Марина Масловская 5 сентября 2015

Если вы разработчик мобильных игр, тогда не проходите мимо этой статьи, возможно, что-то будет для вас полезным и интересным.

Читать далее →

SoftPressRelease 7 апреля 2015

Рынок мобильных приложений относительно молод, однако за последние несколько лет он существенно вырос. Его активному развитию во всём мире способствовал быстрый рост рынка мобильных устройств и проникновение мобильных технологий во все сферы частной и общественной жизни. На сегодняшний день мобильные приложения являются одним из наиболее привлекательных для инвестиций сегментов рынка.

Читать далее →

SoftPressRelease 15 июля 2014

Рассылка пресс-релиза по-прежнему остается действенным способом привлечь внимание потенциальных пользователей к продукту и повысить его узнаваемость. Сегодня на примере продвижения программы одного из наших клиентов мы хотим показать, каких результатов можно добиться с помощью рассылки пресс-релиза в русскоязычные IT-издания.

Читать далее →

Если вы хотите, чтобы о вашей компании говорили, чтобы о ней писали в СМИ, но при этом не желаете оплачивать безумные счета за разработку и размещение рекламы – отправьте пресс-релиз. Если вы хотите, чтобы ваша новость оказалась не в корзине, а на первых полосах изданий, ваша задача – написать качественный пресс-релиз, который заинтересует журналистов.

Читать далее →

SoftPressRelease 20 февраля 2014

Если вам нужно привлечь внимание журналистов к своему продукту или идее, одного электронного письма часто бывает недостаточно. Учитывая то, что журналисты крупных изданий получают десятки и сотни писем в день, есть вероятность, что ваше письмо останется незамеченным. К счастью, популярные социальные сети, такие как Twitter, Facebook, LinkedIn и др., предоставляют много новых возможностей для связи, ведь в них можно найти практически любого журналиста.

Читать далее →

Каждый день представителей СМИ «бомбардируют» не одной сотней писем, пытаясь привлечь внимание к продукту или компании. Не позвольте вашему письму затеряться среди этого огромного количества сообщений. Отправьте журналисту персональное питч-письмо и расскажите, почему именно ваша история должна быть достойна внимания аудитории издания.

Читать далее →

SoftPressRelease 17 июня 2013

Продвижение мобильных приложений интересует сегодня многих разработчиков. Кто-то начинает заниматься пиаром самостоятельно, а кто-то прибегает к услугам PR-агентств. Вопрос «как пиарить и за сколько» встречается на специализированных форумах очень часто и вызывает живой интерес со стороны разработчиков.

Читать далее →